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배우기 · 1장. 프로그램의 첫걸음

기초 지식 6 / 21

기억 상자: 변수

점수처럼 바뀌는 값을 이름 붙인 상자에 넣어 둬요.

두더지 게임의 점수는 계속 바뀌어요. 이렇게 바뀌는 값을 넣어 두는 상자를 '변수'라고 해요. 상자에 'score' 같은 이름을 붙여 두면 언제든 꺼내 보고 바꿀 수 있어요.

점수 올리기
let score = 0;← score 상자에 0을 넣어요
score = score + 1;← 꺼내서 1을 더하고 다시 넣어요
scoreText.textContent = "점수 " + score + "점";← 화면에 '점수 1점'을 보여줘요

let은 '바뀔 수 있는 상자', const는 '한 번 넣으면 안 바뀌는 상자'예요.

내 프로그램에서 찾아보기

작업실 '코드' 탭에서 이 글자를 찾아보세요.

let const

🧩 이 내용이 나오는 따라 만들기

  • 두더지 잡기 게임2단계 두더지 잡기 · 4단계 점점 어렵게
  • 짝 맞추기 카드 게임3단계 횟수와 완성 축하
  • 가위바위보 대결3단계 점수판과 우승
  • 숫자 맞히기 업다운1단계 숫자 맞히기 · 3단계 남은 범위 보여주기
  • 풍선 터뜨리기2단계 하트 5개
  • 깡충깡충 토끼 달리기2단계 점수와 속도
  • 내 가상 펫 키우기1단계 펫과 돌보기 버튼 · 3단계 이름 짓고 키우기
  • 움직이는 생일 축하 카드3단계 내 카드로 꾸미기
  • 구구단 퀴즈2단계 단 고르고 10문제
  • 우리끼리 퀴즈 대회2단계 제한 시간 · 4단계 청팀 백팀 대결
  • 떨어지는 낱말 타자 게임2단계 바닥에 닿으면
  • 집중 타이머1단계 줄어드는 시계
  • 용돈 기입장1단계 받은 돈, 쓴 돈
  • 두근두근 디데이1단계 디데이 카드
  • AI가 내 그림 맞히기3단계 5문제 대결과 칭찬
  • AI와 만드는 동화책1단계 이야기 재료 고르기
  • 견적서 만들기1단계 쓰면서 바로 보는 견적서