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배우기· 1️⃣ 1장. 프로그램의 첫걸음메뉴
배우기 · 1장. 프로그램의 첫걸음

기초 지식 8 / 21

주사위 굴리기: 무작위

매번 다른 결과를 내려면 컴퓨터에게 주사위를 굴려 달라고 해요.

룰렛이 매번 다른 메뉴를 고르고, 두더지가 아무 구멍에서나 나오는 건 '무작위(랜덤)' 덕분이에요. 컴퓨터가 0에서 1 사이의 아무 숫자나 뽑아 줘요.

메뉴 하나 뽑기
const menus = ["김치찌개", "돈까스", "짜장면"];← 메뉴 목록
const n = Math.floor(Math.random() * menus.length);← 0, 1, 2 중 하나를 뽑아요
result.textContent = "오늘은 " + menus[n] + "!";← 뽑힌 메뉴를 보여줘요

Math.random()이 주사위예요. 목록 길이만큼 곱하고 소수점을 버리면(Math.floor) '몇 번째'를 고를 수 있어요.

내 프로그램에서 찾아보기

작업실 '코드' 탭에서 이 글자를 찾아보세요.

Math.random

🧩 이 내용이 나오는 따라 만들기

  • 점심 메뉴 룰렛2단계 빙글빙글 돌리기
  • 두더지 잡기 게임1단계 게임판 만들기
  • 짝 맞추기 카드 게임1단계 카드 깔기
  • 가위바위보 대결1단계 가위바위보 한 판
  • 숫자 맞히기 업다운1단계 숫자 맞히기
  • 풍선 터뜨리기3단계 황금 풍선과 속도
  • 반응 속도 테스트1단계 초록색이 되면 누르기
  • 깡충깡충 토끼 달리기3단계 당근 모으기
  • 무엇이든 대답하는 마법 구슬1단계 마법 구슬
  • 제비뽑기와 팀 나누기1단계 한 명 뽑기 · 2단계 팀 나누기
  • 구구단 퀴즈1단계 문제 내고 채점하기
  • 영어 단어 카드4단계 내 단어장과 퀴즈
  • 칭찬 스티커판2단계 스티커 고르고 칭찬 듣기
  • AI가 내 그림 맞히기1단계 그릴 것과 도화지