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배우기 · 1장. 프로그램의 첫걸음

기초 지식 5 / 21

누르면 일어나는 일: 이벤트

'버튼이 눌리면 → 이것을 해라'를 미리 약속해 두는 거예요.

초인종을 누르면 '딩동' 소리가 나죠? 프로그램도 똑같아요. '누르기', '글자 쓰기', '사진 고르기' 같은 일을 '이벤트'라고 하고, 그때 할 일을 미리 정해 둬요.

돌리기 버튼에 할 일 붙이기
const button = document.getElementById("spin");← 이름표가 spin인 버튼을 찾아요
button.addEventListener("click", () => {← 눌리면(click)
spinWheel();← 원판을 돌려요
});← 약속 끝

addEventListener는 '이 일이 생기면 알려줘'라는 뜻이에요. 코드 탭에서 이 단어를 찾으면 프로그램이 무엇에 반응하는지 다 보여요.

내 프로그램에서 찾아보기

작업실 '코드' 탭에서 이 글자를 찾아보세요.

addEventListenerclick

작업실에서 해 보기

채팅창에 이렇게 보내 보세요.

“제목을 누르면 '안녕하세요!' 알림이 뜨게 해줘”

🧩 이 내용이 나오는 따라 만들기

  • 점심 메뉴 룰렛2단계 빙글빙글 돌리기
  • 두더지 잡기 게임2단계 두더지 잡기
  • 짝 맞추기 카드 게임2단계 뒤집고 짝 맞추기
  • 가위바위보 대결1단계 가위바위보 한 판
  • 풍선 터뜨리기1단계 둥실둥실 풍선
  • 반응 속도 테스트1단계 초록색이 되면 누르기
  • 깡충깡충 토끼 달리기1단계 달리고 뛰어넘기 · 3단계 당근 모으기
  • 나만의 그림판1단계 도화지와 붓 · 3단계 도장 찍기
  • 뚱땅뚱땅 피아노1단계 건반 만들기
  • 무엇이든 대답하는 마법 구슬1단계 마법 구슬
  • 내 가상 펫 키우기1단계 펫과 돌보기 버튼
  • 움직이는 생일 축하 카드2단계 촛불 끄기
  • 구구단 퀴즈1단계 문제 내고 채점하기
  • 영어 단어 카드1단계 뒤집는 단어 카드
  • 떨어지는 낱말 타자 게임1단계 낱말 비 내리기
  • 칭찬 스티커판1단계 스티커 칸 만들기
  • 사진 글자 뽑기3단계 요약과 번역
  • AI와 만드는 동화책1단계 이야기 재료 고르기