기기 코딩 28 / 31
과정 구성: 4회·8회 수업 예시
이 메뉴의 글과 예제를 순서대로 엮은 수업 계획이에요. 한 번에 90분 기준이에요.
처음 수업은 아두이노 Uno를 추천해요. 5V라 부품이 튼튼하고, 자료와 질문 답변이 가장 많아요. 파이썬이나 인터넷 연결 작품으로 넓히고 싶을 때 ESP32로 넘어가요.
| 회차 | 주제 | 읽을 글·예제 | 결과물 |
|---|---|---|---|
| 1 | 기기 코딩 첫 만남 | 기기 코딩이란, 설치, 포트, 첫 업로드 | 보드 LED 깜빡이기 |
| 2 | 회로와 불빛 | 전기와 회로, 브레드보드, 스케치의 뼈대 → LED 깜빡이, 신호등 | 신호등 |
| 3 | 입력과 센서 | 디지털 입출력, 아날로그, 시리얼 모니터 → 버튼, 무드등 | 무드등 |
| 4 | 소리·움직임과 발표 | 멜로디, 서보 → 나만의 작품 만들기 | 작품 발표 |
| 회차 | 주제 | 결과물 |
|---|---|---|
| 1 | 기기 코딩이란, 설치와 첫 업로드 | 보드 LED 깜빡이기 |
| 2 | 전기와 회로, 브레드보드, 안전 수칙 | LED 깜빡이, SOS 신호 |
| 3 | 함수와 순서 | 신호등 (+ 보행자 신호) |
| 4 | 디지털 입력 | 버튼 스위치, 누른 횟수 세기 |
| 5 | 아날로그와 시리얼 모니터 | 무드등, 밝기 그래프 |
| 6 | 소리와 움직임 | 멜로디, 서보 모터 |
| 7 | 센서 활용과 작품 기획 | 온습도계, 작품 계획서 쓰기 |
| 8 | 작품 만들기와 발표 | 모둠 작품 발표회 |
대상: 초등 5학년 이상은 예제를 혼자 따라 할 수 있어요. 3~4학년은 연결 표를 함께 읽어 주고, 코드는 복사·붙여 넣기 위주로 진행하면 좋아요. 저학년은 보호자나 선생님과 짝을 지어요.
작품 아이디어 예시: 자동 무드등, 반응 속도 게임(불이 켜지면 버튼 누르기), 화분 습도 알림, 비밀번호 버튼 자물쇠, 음악 상자, 깃발 흔드는 응원 로봇.
💬 막히면 도우미에게 물어보세요
오류가 나면 오류 문구를 그대로 붙여 넣으면 더 정확해요. 예: “중학생 대상 8회 아두이노 수업 계획을 짜고 싶어요”