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코딩하기 · 교육 진행 방법

기기 코딩 28 / 31

과정 구성: 4회·8회 수업 예시

이 메뉴의 글과 예제를 순서대로 엮은 수업 계획이에요. 한 번에 90분 기준이에요.

처음 수업은 아두이노 Uno를 추천해요. 5V라 부품이 튼튼하고, 자료와 질문 답변이 가장 많아요. 파이썬이나 인터넷 연결 작품으로 넓히고 싶을 때 ESP32로 넘어가요.

4회 입문 과정 (회당 90분)
회차주제읽을 글·예제결과물
1기기 코딩 첫 만남기기 코딩이란, 설치, 포트, 첫 업로드보드 LED 깜빡이기
2회로와 불빛전기와 회로, 브레드보드, 스케치의 뼈대 → LED 깜빡이, 신호등신호등
3입력과 센서디지털 입출력, 아날로그, 시리얼 모니터 → 버튼, 무드등무드등
4소리·움직임과 발표멜로디, 서보 → 나만의 작품 만들기작품 발표
8회 기본 과정 (회당 90분)
회차주제결과물
1기기 코딩이란, 설치와 첫 업로드보드 LED 깜빡이기
2전기와 회로, 브레드보드, 안전 수칙LED 깜빡이, SOS 신호
3함수와 순서신호등 (+ 보행자 신호)
4디지털 입력버튼 스위치, 누른 횟수 세기
5아날로그와 시리얼 모니터무드등, 밝기 그래프
6소리와 움직임멜로디, 서보 모터
7센서 활용과 작품 기획온습도계, 작품 계획서 쓰기
8작품 만들기와 발표모둠 작품 발표회

대상: 초등 5학년 이상은 예제를 혼자 따라 할 수 있어요. 3~4학년은 연결 표를 함께 읽어 주고, 코드는 복사·붙여 넣기 위주로 진행하면 좋아요. 저학년은 보호자나 선생님과 짝을 지어요.

작품 아이디어 예시: 자동 무드등, 반응 속도 게임(불이 켜지면 버튼 누르기), 화분 습도 알림, 비밀번호 버튼 자물쇠, 음악 상자, 깃발 흔드는 응원 로봇.

💬 막히면 도우미에게 물어보세요

오류가 나면 오류 문구를 그대로 붙여 넣으면 더 정확해요. 예: “중학생 대상 8회 아두이노 수업 계획을 짜고 싶어요”