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기초 강좌
전기와 회로, 브레드보드, 입력과 출력, 시리얼 모니터, MicroPython· 8개
- 기기 코딩 11전기와 회로: 물길로 이해하기전기는 물처럼 높은 곳에서 낮은 곳으로 흘러요. 길이 동그랗게 이어져야 흐르고, 그 길을 회로라고 해요.아두이노·ESP32
- 기기 코딩 12브레드보드와 점퍼선브레드보드는 구멍에 꽂기만 하면 부품이 이어지는 판이에요. 어느 구멍끼리 이어져 있는지만 알면 돼요.아두이노·ESP32
- 기기 코딩 13스케치의 뼈대: setup과 loop아두이노 프로그램(스케치)은 '처음 한 번' 하는 setup과 '계속 반복'하는 loop 두 부분으로 되어 있어요.아두이노·ESP32
- 기기 코딩 14디지털 입출력: 켜기·끄기와 버튼디지털은 '켜짐(HIGH)'과 '꺼짐(LOW)' 두 가지뿐이에요. LED를 켜고 끄는 건 출력, 버튼을 읽는 건 입력이에요.아두이노·ESP32
- 기기 코딩 15아날로그: 센서 값 읽기와 밝기 조절아날로그는 켜짐·꺼짐 사이의 '얼마나'를 다뤄요. 빛의 양을 숫자로 읽고, LED 밝기를 조금씩 바꿀 수 있어요.아두이노·ESP32
- 기기 코딩 16시리얼 모니터: 보드와 대화하기보드가 지금 무슨 값을 읽었는지 컴퓨터 화면에 글자로 보여 줘요. 고장 찾기의 가장 좋은 도구예요.아두이노·ESP32
- 기기 코딩 17MicroPython 기초: 파이썬으로 보드 움직이기ESP32는 파이썬으로도 움직일 수 있어요. 업로드 없이 한 줄씩 바로 실행해 볼 수 있어서 실험하기 좋아요.아두이노·ESP32
- 기기 코딩 18전자 부품 안전 수칙USB 전원만 쓰고, 연결을 바꿀 땐 선을 먼저 빼요. 몇 가지만 지키면 기기 코딩은 안전한 놀이예요.아두이노·ESP32